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  <title type="text">とっし～の日記</title>
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  <updated>2006-04-30T19:50:21+09:00</updated>
  <author><name>としゆき</name></author>
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    <published>2013-07-15T23:04:15+09:00</published> 
    <updated>2013-07-15T23:04:15+09:00</updated> 
    <category term="???" label="???" />
    <title>日本共産党がスゴい事に・・・</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[毎度国民の事を考えてくれている、ありがたい日本共産党ですが、<br />
最近では、とんでもない事になってきています。<br />
<br />
　「<a href="http://www.jcp.or.jp/kakusan/" title="日本共産党　カクサン部" target="_blank">カクサン部</a>」という、いわゆる「ゆるキャラ」を使った宣伝なのですが、<br />
とにかく内容がスゴい！　それでいて、わかりやすい。<br />
他党への批判も　あるのですが、それが出来るのも、<br />
何のしがらみのない日本共産党ならでは　といったところでしょうか。<br />
<br />
　批判にしても何にしても、説得力はあり、<br />
しかも<strong>企業の実名まで出す</strong>という　堂々とした態度。<br />
多少はっちゃけてはいるものの、内容事態は　しっかりとしており、<br />
読むのが楽しいと思えるつくりに　なっています。<br />
真っ先に「アベノリスク」には笑ってしまった。<br />
国民の利益を大企業に吸い上げるような、まさに国民にとってのリスクですからね。<br />
国民の怒りを笑いに変えながらも、しっかり伝えてくれるところが爽快です。<br />
<br />
　とくに最近の動向で気になるのは、雇用の問題。<br />
自民党がブラック企業の大賞とも言われるワタミの社長を、<br />
比例候補に抜擢したうえに、それに合わせてか、<br />
ブラック企業対策の公約も　削除してしまったようで、<br />
これは、ワタミの社長は「ブラック企業ではない」と主張しながらも、<br />
自民党はブラック企業と認めているようなものであり、<br />
今後　ワタミのようなやり方を　認めていくようなものであるとも思えますけどね。<br />
<br />
　日本共産党でも、本当に最近では　雇用の問題を<br />
より重点的に捉えるようになっているようにも見え、<br />
「雇用のヨーコさん」も、大忙しのようです。<br />
雇用の問題については、私自信も振り回された時期もありましたので、<br />
派遣や非正規で苦しんでいる方の気持ちは、とても　わかります。<br />
<br />
　でも本当に　流動的な雇用とか言いつつ、<br />
人を簡単に　解雇できてしまうようにしてしまうと、<br />
人１人の収入も減り、企業の生産品も　売れなくなるばかりか、<br />
その部署の責任者や熟練者と言える人まで　いなくなってしまいます。<br />
そうなると、経済としても企業としても衰退をたどるわけですし、<br />
人を辞めさせて黒字とは、どんだけ寝ぼけてんだと思います。<br />
<br />
　アベノミクスとは言っても、<br />
やってる事は　単なる規制緩和の寄せ集めであり、<br />
企業には　やりたい放題やらせておけば、<br />
とりあえず黒字には　なってくれるでしょう。<br />
そして上がった株価だけを見ているにすぎません。<br />
<br />
　もうすぐ選挙ですが、私は日本共産党に入れます。<br />
日本共産党の政策には　現実味がないだとか言われますが、<br />
現実性があるというのは、その場ですぐに成果が出る事ではなく、<br />
最終的に破綻しないことを言うのです。<br />
私はYouTubeで偶然、共産党の議員の方が国会で答弁する動画を見つけ、<br />
聞いてみると　財界の満足ではなく、<br />
国民の事を考えている事がわかり、この党しかないなと思い、<br />
それが人生で初めて　自分の意思で党を決めた瞬間でしたね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/261</id>
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    <published>2013-06-16T14:46:21+09:00</published> 
    <updated>2013-06-16T14:46:21+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>これまでのバイオハザードリベレーションズ　アンベールド・エディション</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130616114623.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371351292/" alt="" /></a><br />
<br />
　キャンペーンモード（メインストーリー）を開始するたびに<br />
各キャラクターの『これまでのバイオハザード　リベレーションズ』<br />
のフレーズが印象的な本作ですが、<br />
現在は　レイドモードに突入しております。<br />
<br />
　『4』などのマーセナリーズモードは　個人的には　いまひとつであったものの、<br />
カスタマイズした武器を活用し、ステージクリアと経験値の概念が面白い<br />
今回のこのモードには　大ハマリです。<br />
いわば、強化してはステージ攻略というゲームとしての原点に立ち返った　第二の本編です。<br />
<br />
　「アンベールド・エディション」になって　大きく変わったのは、<br />
画質やポリゴンモデルの向上だけではなく、カスタマイズ用パーツの追加や、<br />
武器には　スロット数の違いだけでなく、<br />
怯みやクリティカル値の上昇や、近距離・長距離の威力アップ、<br />
貫通性能など、その他いろいろな効果の付与された「タグ」という要素や、<br />
威力が底上げされたものも存在します。<br />
<br />
　さらに言うと、クエントの近接攻撃である爆弾設置は、<br />
チャージ時間が短縮されています。<br />
おそらくは、あまりにも強力すぎたために、威力弱体化のための処置？<br />
それと、マグナム系に標準での貫通性能が撤去されたような。<br />
<br />
　各キャラクターも、マスタリー系スキルとして、<br />
各武器のリロード速度の向上のほかに、連射能力の向上などが追加され、<br />
さらに　それも何％アップなど、細かく設定されています。<br />
さらに、同キャラクターでもコスチュームによって、その値も変化しています。<br />
<br />
　もちろん自分は　Wii U 版をプレイしていますが、<br />
主にWii U PROコントローラを使用し、<br />
GamePadには弾薬・マップといったデータを表示させています。<br />
残弾数などは　メイン画面にも表示できますが、<br />
武器を構えた状態でないと　全情報が表示されず、<br />
画面も表示を撤廃し　フルで見渡したいため、このモードを使っています。<br />
残弾数の確認には、GamePadをチラッと見ればいいため、これが意外と役に立ちます。<br />
Wii U のみの恩恵といったとこでしょうか。<br />
GamePadを無理やり完全フル活用とか意識しなくてもいいので、<br />
こういう便利な使い方というのも　他のゲームでも考えていただきたいものです。<br />
<br />
<br />
　たしかに面白いゲームなのですが、<br />
やはりバイオシリーズには　ジレンマというべきか、いくつかの問題もまた残されています。<br />
<br />
　まず操作系統。できればGamePadのジャイロ機能も活用してほしかったところ。<br />
ジャイロ機能は　原作である3DS版でも導入されており、<br />
今回はメインゲーム画面が別であるゆえ、画面の角度を気にせずに使えたはず。<br />
ここで導入されれば　利便性も向上していたはず。<br />
また、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルにも対応してほしかったところ。<br />
これらは　体験版に触れていた頃から思っていました。<br />
<br />
　もうひとつ操作の点で　疑問に思うのが、<br />
なぜ3DS版で拡張スライドパッド装着時と同じ操作方法にしなかったのか。<br />
新しい操作方法も　いいのですが、<br />
オプションで操作方法を変更できるように　してほしかったところです。<br />
<br />
　また、主観視点での構えがなくなり、<br />
キャラクターの右横から覗き込む　３人称視点のみであること。<br />
それならせめて　『6』同様にRスティックを押し込む事で、<br />
覗き込む方向を　変えられればよかった。<br />
今回、遠距離攻撃力増し+スコープ視点といった強化も増えたので、<br />
それを強調するためとも考えられますが、<br />
マグナムでは　いいにしても、ハンドガンやマシンガンにおいては、<br />
マズルジャンプのせいで　連射時の視認性も悪くなりますし、<br />
広範囲かつ近距離攻撃がウリのショットガンでは、<br />
視界も狭まるなど、あまり効果を発揮しません。<br />
<br />
　レーザーポインターも廃止され、照準表示のみになっています。<br />
レーザーが障害物に遮断されている様子が見られないため、<br />
手前に障害物が存在すると　それに遮られるという状況も増えました。<br />
個人的には　レーザーポインターのほうが使い勝手がよかったです。<br />
ただし、透過したファルファレルロ（改良型ハンター）に照準を合わせても、<br />
照準が変化しないため、着地時の砂ぼこりなどで場所を<br />
特定・推理するという緊張感は増しました。<br />
<br />
　そして、何より<b>いらん！</b>と思ったのが、新クリーチャー「ウォールブリスター」。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130616110942.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371353586/" alt="" /></a><br />
<br />
　見た目からすると、吸盤のようなものがある限り、タコ型のB.O.W.とも思われます。<br />
こいつの主な攻撃方法は　あろうことか<span style="font-size:large;"><b>即死攻撃</b></span>。<br />
特徴としては、壁や天井に繭のようなものが　くっついており、<br />
時期が来ると　主人公が接近し次第立ち上がり、<br />
叫び声を上げたあと、高速で向かってくるタイプ。<br />
ダメージ判定は　全身にあり、体力も高くないため、<br />
準備さえ出来ていれば簡単に対処できるのですが、<br />
最大の問題は　回避のしにくい即死攻撃にあるでしょう。<br />
<br />
　立ち上がって　主人公に向かってくる移動スピードが　かなり速く、<br />
事前に相手の場所を特定して　銃を構えるなり準備をしておかないと、<br />
いつのまにか掴まれて即死。<br />
しかも演出も　ムダに長く、主人公の足を捉え　体をねじり殺すという動作。<br />
その間、主人公はもだえるものの、コマンド表示も出ず、<br />
反撃や振りほどきなどは　一切何もできない。<br />
キャンペーンモードでは、掴まれている最中に　パートナーは<br />
ハンドガンをパンパン撃つだけという光景が　なんとも・・・<br />
レイドモードでは　繭のような形態ではなく、<br />
何もない所や物陰から出てくる場合もあるため、<br />
コイツのいるステージでは　場合によっては死にゲー・覚えゲーになってきます。<br />
ましてや　仮に周囲にコイツが突然出現した場合には、手の打ちようがないでしょう。<br />
幸いなのが　体力の低さに加え、B.O.W.デコイにも引き付けられる点。<br />
<br />
　個人的には　悪い部分を羅列する記事は　好きではないのですが、<br />
さすがにコイツに対しては　そうもいきません。<br />
なにしろ即死は　従来の『４』や『５』でも問題視されており、<br />
クイック・タイム・イベント（指定されたコマンドを素早く入力するムービーシーン）のほか、<br />
とくに『５』のリーパー（ゲーム中盤に出現する黒い昆虫型クリーチャー。<br />
名前の通り　まさに「死神」）においては、極めて倒しにくいうえに<br />
即死の判定を前面に付けながら前進してくるという　凶悪な敵。<br />
この敵だけでも　かなり問題視されています。<br />
<br />
　即死はストレス要素になるだけで　恐怖の表現方法を間違えているとの声もあるので、<br />
即死に関しては　慎重に取り扱ってほしかったところです。<br />
同じ即死攻撃を繰り出すスキャグデッドの場合は、<br />
通称「メーデーさん」と呼ばれるほど　強烈すぎるインパクトを持ち、<br />
即死攻撃も　うまく恐怖要素に取り込む事はでき、<br />
即死に関して反省できたクリーチャーと思っていたのですが、<br />
その問題をまた再発させるとは・・・<br />
<br />
　簡単に言えば　ウォールブリスターは、特攻即死系の敵であり、<br />
適当に放り込んだだけの新要素、単なる蛇足としか思えません。<br />
公式サイトでは「新たな刺激を味あわせてくれる」と記述されていますが、<br />
前述でダラダラ書いたとおり、<br />
即死というものは　過去作においても問題視されている要素でもあり、<br />
悪い意味で古くさい要素となっています。<br />
個人的にも　単にやり直す機会が増えただけです。<br />
キャンペーンモードでも　コイツについて言及された手記もありますが、<br />
それも　たったひとつのみ。<br />
細かい部分ですが、スキャグデッドは即死攻撃時にポーズが行えないのに対して、<br />
ウォールブリスターの場合は　ポーズができるため、そのままリタイアできます。<br />
その面も含めて、全体的に練り込み不足しか思えません。<br />
せめてタコのような姿から　主人公をからめ取り、<br />
反撃して振りほどかないと、徐々にダメージを受け、<br />
周囲のクリーチャーからも襲われるというような敵であれば・・・<br />
<br />
　さすがに　自分の都合のよくないものを<br />
アップデートで修正してくれというのは　チートも同然だとは思いますが、<br />
ウォールブリスターだけは看過できず、<br />
攻撃方法を見直すか、敵の配置を原作と同様に戻してくれと言いたいぐらいです。<br />
<br />
<br />
　まぁ、いけ好かないタコ野郎の事は　もう終わりにして、<br />
それ以外の敵も　かなり丈夫になっているような気もしなくもないような・・・<br />
単に原作での状況を　忘れてるだけかもしんないけど、<br />
ともかく、難易度ABYSSともなれば　深淵の名のとおり　かなりどん底です。<br />
敵もかなり頑丈になってきており、推奨レベルより少し上でも困難な状況です。<br />
<br />
　そこで、主にレベル上げに利用しているのが、難易度DEEPのステージ９。<br />
ここでは序盤に　タコ野郎が３体出てくるだけで、<br />
他は　ほぼ全てチャンク以外各種ウーズという基本的な配置構成。<br />
ここで推奨レベルと同様のレベル19にして　攻略していくと、<br />
６分ほどで２万強のBPがもらえて、けっこういい稼ぎになります。<br />
とくに　ハンドガンのガバメントに<br />
1000000BP分の買い物特典である「フルバースト」と、<br />
敵を倒した際に確率で弾薬をもらえる「アモマグネット」を付け、<br />
キャラクターをハンドガン・マスタリーを持つジルやオブライエンにすれば、<br />
ハンドガン１丁でも　攻略できそうです。<br />
とくに、オブライエンの連射能力は必見です。<br />
<br />
　自分が使っているのは、こちら。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130616114416.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371356043/" alt="" /></a><br />
<br />
　幸いなことに、「ソニックアシスト+」タグと、<br />
スロット数4という良品を手に入れましたが、<br />
「フルバースト」と「アモマグネット」を付けるだけでも充分でしょう。<br />
<br />
　それと、ノーダメージでクリアすれば　さらにボーナスがつき、<br />
推奨レベル以下、敵全滅と加えてのトリニティーボーナスも　これまた得点が高い。<br />
合計すると　34000BPは稼げます。<br />
<br />
　それにしても、ノーダメージ・ボーナスのこのアイコンですが・・・<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130616142720.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371360559/" alt="" /></a><br />
<br />
　どうしても　コマネチに見えてしまいます。<br />
プレイ中、ダメージを受けてしまうと、「コマネチ奪われた！」とか、言ってしまいます。<br />
<br />
　もうひとつ気を付けるべき点は、アクレオッゾです。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130605213724.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371360782/" alt="" /></a><br />
<br />
　いつも武器をくれる　見た目は　かわいらしいフグちゃんなのですが、<br />
コイツの耐久力と飛びつき攻撃が　油断なりません。<br />
うっかりすると　「コマネチ」を奪われかねないので、<br />
ケチらず電撃グレネードを投げ込むのがいいでしょう。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130616132251.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1371360888/" alt="" /></a><br />
<br />
　もちろん、ジェノサイド・ボーナス（全滅）を得るためにも、<br />
無視してはいけない敵ですので、忘れず確実に倒しましょう。<br />
<br />
　ちなみに余談ですが、アクレオッゾは　魚型クリーチャーのギオッゾと同様の扱いで、<br />
原作では　ウォンテッド・ミッションにおいても、ギオッゾとして撃退数に加算されます。<br />
<br />
　今回では　トリニティーの条件のひとつが　命中率100％から、<br />
推奨レベル以下で攻略と　基準が若干下がっているのか、<br />
逆に上がったのかという状況ではありますが、<br />
今回では　各ボーナスと　トリニティー取得状況も保存されます。<br />
なので、最終的にコンプリートを果たすためには、<br />
全ステージでノーダメージ、敵全滅、推奨レベル以下での攻略を行う必要もあるでしょうが、<br />
とくにハンターが出現するステージでは、とてもノーダメージで攻略できる自信はありません。<br />
いっそグレネードランチャーのパーツ（狙った方向にまっすぐグレネードを射出）を全武器に付け、<br />
危なくなったら　地面にグレネードを射出などやらなくては<br />
無理な気もしてきました。<br />
<br />
　しかし、最初は　あまり気にしなくてもいいのではないかと思います。<br />
まずは　ステージ攻略を目指せば　良質のパーツも揃い、<br />
武器の威力などのパーツ以外での底上げも可能なようなので、<br />
まずは　それらの装備を整える方向で進めるのがいいでしょうね。]]> 
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    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
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    <published>2013-05-15T21:12:47+09:00</published> 
    <updated>2013-05-15T21:12:47+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>バイオハザード　リベレーションズUE体験版を遊んでみた。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130515193910.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1368618644/" alt="" /></a><br />
<br />
　Wii Uの「バイオハザード　リベレーションズ　UNVEILED EDITION」の体験版が配信されていたので、<br />
遊んでみました。<br />
<br />
　この体験版では、３DS版の体験版とは異なり、<br />
調理室からスタートし、クリスを救出に向かうまでが収録。<br />
体験版ながらに　オプションで設定できる項目は　しっかり充実<span style="font-size:8px;">（「ステレオ/モノラル」のみのアレではない）</span>。<br />
今回も音声６ケ国語収録。<br />
<br />
　<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130515194721.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1368618906/" alt="" /></a><br />
<br />
　グラフィックは　３DS版よりも細かく描かれており、<br />
３D視効果がなくとも　目を見張るほど。<br />
３DSは３DSで、３D視がいいんですけどね。<br />
<br />
　操作は「シューター」と「クラシック」が選択可能。<br />
今回は「シューター」で遊んでみましたが、<br />
３DS版で　拡張スライドパッドを使用している感覚に似ています。<br />
ただし、L+RZでジェネシスを構えるなど、多少の違いはあります。<br />
<br />
　<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130515194743.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1368619236/" alt="" /></a><a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20130515203642.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1368619245/" alt="" /></a><br />
<br />
　ただ、個人的には、GamePadのジャイロ機能を照準操作に使ってほしかったのと、<br />
Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルにも対応してほしかったところ。<br />
<br />
　体験版と同時にニンテンドーeショップで配信されている　プレイ動画のほうも観ましたが、<br />
レイチェルが　プレイヤーキャラクターとして使用可能なようですね。<br />
レイドモードでしょうけど。<br />
実際に　プレイヤーキャラとして活躍するレイチェルが、<br />
ストーリー上で　たった２体のウーズにやられたとは　とても思い難いほど。<br />
しかも動画後半には　感染レイチェルと交戦する光景は　ある意味シュール。<br />
<br />
　高画質なグラフィックと、追加要素などを楽しむためにも、<br />
買ってみようかと思っております。<br />
それから、クラブニンテンドーで　この体験版のアンケートを行っていたので、<br />
投稿しておこうっと。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/259</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%9D%E3%82%8C%E7%9B%B8%E5%BF%9C%E3%81%AE%E8%A6%9A%E6%82%9F%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%96" />
    <published>2013-05-03T22:52:00+09:00</published> 
    <updated>2013-05-03T22:52:00+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>それ相応の覚悟が必要なバイオハザード６</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/P5020053.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1367585307/" alt="" /></a><br />
<br />
　ヨドバシカメラで5680円だったので、<br />
思い切って「バイオハザード６」を買ってみました。<br />
<br />
　今回は　アクティベーションのようなものを採用しており、<br />
インターネット環境<b>必須</b>で、<br />
まずは　STEAMというサービスでアカウントを作成しなければ　ならないとのこと。<br />
それも　ディスクをインストールする際に　簡単に行えるため、<br />
さほど難しくはなかったものの、それにログインさえすれば<br />
例えばPC乗り換えなどで　別PCでも使えるというのなら、<br />
別に構わないのですが、どうなんでしょうね。<br />
<br />
　また、ディスクはDVD２枚組で、説明書は同封のものは<br />
操作説明の用紙１枚と、使用者同意書、そして操作説明用紙の誤植訂正の３枚・・・<br />
オンライン前提というからなのか、<br />
説明書は本当に<a href="http://game.capcom.com/manual/bio6/ja/" target="_blank">公式サイトのオンライン説明書</a>になっていました。<br />
<br />
<br />
　ゲームパッドは　XBox360用のコントローラをUSB接続して使っています。<br />
前作「５」でも同様に　それを使ってましたし、<br />
ボタン表示も　それに準じたものになってくれます。<br />
<br />
　以降は　実際にゲームを遊んだ感想です。<br />
<br />
　まず、このゲームは<b><span style="font-size:large;">人を強く選びます</span></b>。<br />
左スティックで移動、右スティックで照準操作、<br />
Rトリガーボタンで発砲という操作は、<br />
他のシューティングと同様でもあり、<br />
３DSの「バイオハザード　リベレーションズ」を<br />
拡張スライドパッドで操作する場合と似ています。<br />
<br />
　ですが、今回は　前作までと違って、<br />
常に主人公の背後にカメラが固定されるわけでなく、<br />
カメラは右スティックで　自分で操作する事になります。<br />
つまり左スティックを下に倒せば　プレイヤーが主人公の顔を見る事も可能ですし、<br />
右折・左折する際にも　カメラを自分で動かす事になります。<br />
これが　前作までと似ているようで大きく異なる部分のひとつです。<br />
<br />
　そして、回復システムも　だいぶ変わっていて、<br />
救急スプレーは　そのままの状態で使い全回復だけど、<br />
ハーブは全く別のシステムで扱う事になります。<br />
<br />
　まずハーブは　タブレットという錠剤のようなものとなり<br />
（前作ではスプレーだったはずだけど・・・）、<br />
グリーンハーブを入手または合成し、それをタブレットケースに入れる、<br />
RBボタンでリアルタイムで使用するという流れになります。<br />
１錠服用するごとに　１ブロック分の体力を回復、<br />
そして　ハーブの合成の方法に応じて<br />
出来るタブレットの数も異なるというシステム。<br />
救急スプレーとは別物のように作られていたので、<br />
これには少々戸惑いました。<br />
<br />
　システム自体も　従来のバイオハザードから、<br />
３Dシューティング寄りになってきた事。<br />
これには　かなりの慣れが要求される面でもあり、<br />
これは照準やカメラの動作感度の設定を<br />
自分に合うように　細かく設定するなどで、<br />
慣れて、そして慣らしていく必要もあります。<br />
<br />
　ところが、そこにまた問題が生じてしまいます。<br />
<b><span style="font-size:large;">設定時もリアルタイムでゲームが進行している</span></b>ということです。<br />
今回のメニュー画面は　主人公の持つスマートフォンのような<br />
端末の表示で雰囲気を重視した設計なのですが、<br />
その端末を開いている状態でも　敵は襲ってきます。<br />
そして、<span style="font-size:large;"><b>ゲーム設定も　その中に含まれている</b></span>ため、<br />
実際にゲームを進めながら、自分に合った操作性や、<br />
PCスペックに合った画質の調整といった事も<br />
戦いながら行うのは不可能になっています。<br />
つまり、周囲に敵がいないのを確認した上で　素早く行うか、<br />
完全に敵のいない安全な場所で行うのが適切かもしれませんね。<br />
ゲームを一度終了させて　モード選択画面で設定するという手もありますが、<br />
吟味しながらというのは　難しいですね。<br />
<br />
　逆に完全にゲームを一時停止できるのは、<br />
オフラインモードで１人で遊ぶ際に、何の設定項目のないPAUSE画面のみです。<br />
<br />
　また、１チャプターのプレイ時間も長めで、<br />
いつセーブされているのかが　わかりにくく、<br />
止めどきが　わからないというのも難点ですね。<br />
<br />
　そして、トラックが突っ込んできて<br />
特定の場所にいると轢かれて即死だったり、<br />
篭城戦にて、一息付く間もなく連戦であったり、<br />
さらに　狭い部屋の中で２体ほどの中ボスクラスと戦闘するなど、<br />
序盤から初見殺しが　かなりあります。<br />
また、今回は　ウィルスの感染を免れ、完全に正常な人が<br />
クリーチャーのある攻撃によって　目の前で数人が　いきなりゾンビ化するなど、<br />
以前よりも　さらにショッキングな表現もあります。<br />
<br />
　しかし、それなりの覚悟と慣れさえ得てしまえば、<br />
なかなか面白いゲームだと思います。<br />
レオンやクリス、ほか数人を主人公に選択し、<br />
その主人公の分だけ展開していくストーリーも面白そうですし、<br />
単なる前作の拡張に留まらない部分も　いくつか見受けられます。<br />
<br />
　そして、今回は格闘戦が　かなり強いです。<br />
今回は敵をひるませていなくても　銃構えなしでRトリガーを押すだけで<br />
蹴りが繰り出され、敵を攻撃する事も可能です。<br />
それもただ蹴るだけでなく、とどめには転倒した敵の頭や体を強く踏みつけ、<br />
ひるんだ敵の頭を壁に打ち付けるというハデな技も繰り出してくれます。<br />
これをもし　初代「バイオハザード」でも出来たら弾薬に困らなさそうですね。<br />
敵が武器を持っていれば、その武器を奪って　とどめを刺すという事もあります。<br />
いっそ　その武器を持ち歩いて装備してたほうが<br />
強いんじゃないかと思ってしまうほどでもあったりします。<br />
<br />
　確かに格闘は　かなり強いのですが、<br />
繰り返し使用していると、体力ゲージ下にある、<br />
「フィジカルコンバットゲージ」という、いわゆるスタミナを消費し、<br />
それが切れると　息切れをし、自然回復を待つか<br />
タブレットを服用する必要があるので、多用は禁物ですね。<br />
しかし、通常のゾンビ２・３体程度であれば、<br />
この格闘だけでも充分に倒せますし、弾薬節約・稼ぎにもなります。<br />
近づきすぎた敵の対処にも　うってつけです。<br />
<br />
　システムに慣れる必要のある　クセを要するゲームとなっていますが、<br />
強固な敵に立ち向かうという爽快感と達成感はあります。<br />
チャプタークリア時に所持している弾薬は、<br />
前のチャプターに戻っても維持され、稼ぎを行う事も可能なようで、<br />
焦らずに　じっくりと攻略を進めていくのがよいかと思います。]]> 
    </content>
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            <name>としゆき</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/258</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%84%8F%E5%A4%96%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%84%EF%BC%81%E3%80%80wii%20u%20pro%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC" />
    <published>2013-02-26T23:23:49+09:00</published> 
    <updated>2013-02-26T23:23:49+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>意外といい！　Wii U PROコントローラー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/6abfc7bd.jpeg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1361887527/" alt="" /></a><br />
<br />
　Wii　U PROコントローラーを買ってみました。<br />
<br />
　最初見た目は　スティックの位置はいいのですが、<br />
十字ボタンとABXYボタンが　離れすぎじゃないかなと思い、<br />
サンプルもないので試しに持ってみる事ができず　不安だったのですが、<br />
思い切って買ってみて　いざ持ってみたら、意外と扱いやすい。<br />
ボタンも押しやすく、さすがゲーム屋の仕事と思うほどです。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/2c26b13f.jpeg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1361887719/" alt="" /></a><br />
<br />
　以前の　クラシックコントローラーPROと比較してみました。<br />
<br />
　試しにキャンペーン価格30円で購入した<br />
「ファイアーエムブレム　紋章の謎」で遊んでみました。<br />
案外違和感なく扱えました。<br />
振動機能もあるし、これでロクヨンのソフトを遊んでみたい。<br />
<br />
　付属の充電ケーブルは、普通にUSBのケーブルで、miniB端子。<br />
WUP-018という、Wii U系統の型番で、充電ケーブルという名称ですが、<br />
USBとしてのデータ転送も可能です。長さも2.5mと、かなり長いです。<br />
逆に、ほかのminiBケーブルでも　充電可能だと思います。<br />
<br />
　ちょっと残念なのが、企画はBlueToothだけど、<br />
PCのコントローラとして扱えないところ。<br />
あくまでも　Wii U 専用なので仕方のない部分ですが、<br />
むしろ色々と使い込んでみたい。<br />
<br />
今のところ　使えるソフトはほとんどないけど、<br />
バーチャルコンソールの配信が待ち遠しくなりました。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/257</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/wii%20u%20%E3%82%92%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80" />
    <published>2012-12-28T19:38:44+09:00</published> 
    <updated>2012-12-28T19:38:44+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>Wii U を楽しむ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/1004dce4.jpeg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1356687042/" alt="" /></a><br />
<br />
　だいぶ遅い投稿ですが、Wii U を買いました。<br />
特典には興味はなく、メモリーは　HDDなどを接続すれば問題なさそうですし、<br />
白が好みだったので、ベーシックセットにしました。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/372cc608.jpeg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1356687119/" alt="" /></a><br />
<br />
　同時に買ったソフトは、「Nintendo Land」です。<br />
その他ゲームパッドの画面保護フィルタなども購入しました。<br />
<br />
　この「Nintendo Land」ですが、けっこう楽しいです。<br />
任天堂の一部の歴代ゲームをテーマにした　様々なジャンルのゲームが入っていて、<br />
ゲームパッドを使ったり、Wiiリモコンを使ったり、いろんな操作が楽しめます。<br />
難易度は意外と高めで　操作が楽しいのと相まって、繰り返し挑戦のしがいがあります。<br />
<br />
　Wii U 内蔵のソフトですが、インターネットブラウザーがもう実用的と言っていいレベル。<br />
YouTubeの動画も　サクサク動きますし、<br />
ぶっちゃけInternet Explorer（Windows標準ブラウザ）よりも使いやすいです。<br />
<br />
　ゲームパッドも意外と軽量で扱いやすく、<br />
スティックと十字ボタンが　同じように扱いやすいのも　めずらしいですね。<br />
ボタンの硬さもよくて押しやすいですし、<br />
（現在のところ）無理なのですが、できればこれを　バーチャルコンソールにも使いたい。<br />
スーパーファミコンと　ニンテンドウ64のソフトにも充分相性がいいと思うのです。<br />
<br />
　ソフトは　発売日に買ったのはこれだけ。<br />
しかし後日（今日ですが・・・）、もう１本購入しました。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/d6b18215.jpeg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1356691184/" alt="" /></a><br />
<br />
　バットマン：アーカムシティ　アーマード・エディション　です。<br />
幸いというべきか、特典がまだ残っていたもようです。<br />
特典は　ようするに２枚入りのDVDケースです。<br />
他機種からの移植らしいのですが、ゲームパッドでの操作に重点を置かれ、<br />
それをウリにしています。<br />
<br />
　最初はキャラクターゲームなので、ストーリーに沿った、<br />
固定されたゲーム展開になるんじゃないかと　不安だったのですが、<br />
実際に遊んでみると、重々しい雰囲気の中から始まり、<br />
重量感のある格闘戦を繰り広げた後、その場から立ち去ると、<br />
そこに広がるのは　広大な街・・・<br />
ここからストーリーが展開していき、ミッションを出されます。<br />
<br />
　そのミッションの目的地へと　たどり着くにも、<br />
１本道で仕切られた通路を進んで　たどり着くのではなく、<br />
広大な街を探索し、自分で探して行かなければならないのです。<br />
こう聞くと　めんどくさく感じられるかもしれませんが、<br />
じつは　これこそが自分の望んでいたゲームです。<br />
<br />
　目的地を見つけるために役に立つのが、ゲームパッド。<br />
そこにはマップが表示され、いくつかのマークも点在。<br />
それまでには　もちろん何度か迷うものの、<br />
細かく作られた街の造形や、敵との戦闘が、それらを退屈にさせません。<br />
<br />
　目的地の建物ひとつにせよ、街を　どのように迷ったかによって、<br />
目的地に到達したら、その建物を見る方向が変わり、<br />
その建物に　どうやって侵入しようか、その作戦も変わるはずです。<br />
１本道なら　その判断も決まった行動ひとつで遂行できてしまいますが、<br />
このゲームでは、状況に応じた判断も可能です。<br />
<br />
　欠点は、字幕が小さすぎること、そして　やや日本語がヘンなこと。<br />
しかし、ゲームプレイには差し支えのないレベル。<br />
某ゲームでは、誤訳によって　ゲーム進行に支障をきたすのもありますが<br />
（たとえばゲーム内容を理解せず「殺せ！」などという言葉を勝手に追加した結果、<br />
　殺してはいけない人を殺して減点されてしまうなど・・・）、<br />
このゲームでは、そこまでは行っていません。<br />
<br />
　このゲームは、バットマンになりきって　任務を遂行できるゲーム。<br />
そしてその任務には、戦闘テクニックだけでなく　探索能力も問われる。<br />
決まった事をさせて　キャラクターの追体験をさせるゲームとは　ワケがちがいます。<br />
<br />
<br />
　さて、Wii U のほかのソフトを見てみると、<br />
今までの任天堂機らしからぬ、CERO：D以上のソフトが多く出ています。<br />
それも　Wii U がHD出力になった　ここぞとばかりに・・・<br />
みんなHDに飢えていたのでしょうか。<br />
<br />
　しかし、ゲーム機の性能が上がると、当然比例して上がるのが、開発費。<br />
アイデアはあるが　資金はない。それでもアイデアをカタチにしたい。<br />
そういう会社にとっては苦しい状況にあると思います。<br />
とある情報からすると、PS3の開発費用は　70億円にまで及ぶとか・・・<br />
シェンムーを作るのが　当たり前のようなレベルですね。<br />
<br />
　Wii U のゲームパッドという特殊な素材を活かしきれるメーカーが<br />
果たして　あるのかという不安もあるようですが、<br />
逆に単純な高画質化のほうが、それ以上に活かしきれるとは思えませんね。<br />
高画質にするには、それなりに　より細かくリアルなポリゴンを<br />
描いたりする必要も出てくるでしょうし、<br />
ほどほどという言葉も通用しなくなる可能性もあります。<br />
しかし、今のWii U なら、ゲームパッドやWiiリモコンなど、<br />
多彩な操作系統を有しているため、それらをうまく使えば、<br />
アイデア勝負で乗り切れるのではないかと思うのです。<br />
今のゲーム機に必要なのは、容量や性能の増加が重荷になるのではなく、<br />
選択の幅が広がるという環境ではないでしょうか。]]> 
    </content>
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            <name>としゆき</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/256</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%99%E3%82%8C%E3%81%A1%E3%81%8C%E3%81%84%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%81%8C%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A0%E3%81%9B%E3%80%80%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%B6%E3%81%A4%E3%81%AE%E6%A3%AE" />
    <published>2012-12-17T21:28:02+09:00</published> 
    <updated>2012-12-17T21:28:02+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>すれちがい通信が楽しい　とびだせ　どうぶつの森</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　最近ブログを思いっきりサボっていました。<br />
<br />
　ところで、今遊んでいるゲームですが、「とびだせ　どうぶつの森」です。<br />
これ　すっごい売れているみたいですね。<br />
パッケージ版も完売し、生産が追いつかない状況だったそうです。<br />
<br />
　自分は　ダウンロード版を購入しました。<br />
これだと　うっかり３DSカードを抜いてしまう心配も　ありませんからね。<br />
<br />
　ゲームのほうですが、何もかもが一新されていて、新しい気持ちで楽しめます。<br />
前作Wii版では、DS版と　ほとんど大差がなく、<br />
練り込み不足な操作性など、色々と問題もあり、価格暴落までしてしまっていますが、<br />
今回は　その反省点も多く見られるほか、追加要素や変更要素も多く見られます。<br />
拾うボタンが完全に独立した、花に水をやる際に　水が当たったかどうか、<br />
すでに水を与えたかどうかが　わかりやすくなったなど。<br />
<br />
　廃止された前作までの要素について、それとなく言ってくれるのもいいですね。<br />
たとえば、お店で買い物をする際に、<br />
今回は　まめきちと　つぶきちがお店を運営しているのですが、<br />
「ローンは取り扱っておりません」「ポイント制はありません」と言ってくる、<br />
また、博物館に寄贈した際に　前作まではフータが<br />
寄贈品について語ってくれましたが、今回は　語ろうとするところまでで止めます。<br />
寄贈品の詳細については　フータのリアクションが見られなくなったかわりに、<br />
展示室にて　いつでも好きなときに読めるようになっています。<br />
前作との変化を　さりげなく言ってくれるところが、<br />
前作まで遊んだ自分にとっては　なかなかうれしい所です。<br />
<br />
　色々と要素が増えたなか、今回すごいと思った事は、<br />
より自由な村づくりが可能になったことと、<br />
ついに　すれちがい通信で、家のデータを交換できるようになったことです。<br />
<br />
　村づくりは、まず最初に家を手に入れるのですが、<br />
その家の位置も　広さが十分にあれば　ほぼ自由に決められます。<br />
その後　村長として村に様々なオブジェクトを立てていきますが、<br />
それもまた　広さや条件が見合えば自由に配置できますし、<br />
重要な建物以外は　撤去する事も可能です。<br />
<br />
　すれちがい通信が、これまたスゴイです。<br />
DS版では　手紙１通を送るだけだったのが、<br />
大容量のデータになり得るはずの家のデータが<br />
送信できるようになってしまったのですから。<br />
しかも、家は内装だけでなく、外装も変えられ、<br />
また、家具などとして置いたマイデザインも反映されるため、<br />
相当な容量になるだろうと思います。<br />
それが　ほんの一瞬すれちがうだけでデータを交換できるなんて、<br />
技術的にも　相当進歩したものですよね。<br />
<br />
　電車に乗ると、確実に誰かと　すれちがっています。<br />
たとえ誰か　わからなくても、他の人のセンスを見せてもらう、<br />
また、自分のセンスを誰かに見てもらうというのも、これまた面白いのです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/255</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%EF%BC%94%EF%BC%94%EF%BC%94%EF%BC%94%EF%BC%94%EF%BC%94" />
    <published>2012-07-21T13:05:58+09:00</published> 
    <updated>2012-07-21T13:05:58+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>４４４４４４</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　今日は最近買ったゲームについて　書いていきます。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0237.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1342833879/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　まずはニンテンドー３ＤＳソフトの「世界樹の迷宮４」。<br />
１作目は遊んだ事はあるのですが、外のフィールドを移動してダンジョンを探すこともでき、<br />
自由度が格段に向上していますし、<br />
職業も　クセがなく扱いやすいものが多く、難易度もゲーム中にも変更できるので、<br />
かなり遊びやすくなっています。<br />
<br />
　しかし・・・<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0282.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1342835527/" border="0" alt="" /></a><br />
　この子、かわいいですよね。こういう男の子が好きだったりします。<br />
でも、ほかの男キャラはオッサンが多いのが、ちょっと残念なところ。<br />
<br />
　自分の好みの戦法は、連続攻撃でボコボコにやっていく方法。<br />
ソードマンには　攻撃の後に属性攻撃の追撃を付与させるリンク系の技があり、<br />
それをほかの仲間にも適用させることもできます。<br />
つまり、仲間も連続攻撃を放てる手段を持ち、かつそのリンク系が　敵の弱点であった場合、<br />
かなりすごいダメージを与えることも可能です。<br />
しかも、ルーンマスターという職業には、「炎・氷・雷の聖印」という、<br />
各属性を、味方には耐性を、敵には弱点として付与する技もあるので、<br />
それも併用すると　かなりすごいです。<br />
<br />
　イベントはテキスト主体ですが、そのテキストにも緊迫感や臨場感があり、<br />
そのシーンが頭の中に浮かんでくるよう。これが小説を読む感覚かのか・・・？<br />
<br />
　すれちがい通信で、パーティの簡単な状況をカードとして送ることができ、<br />
それを画像として出力できるので、ここでも公開してみたいと思います。<br />
<img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/SQ4GCARDP1.png" alt="" /><br />
<br />
　さらに、その中でひとりだけ、実際にパーティに加えることができるキャラクターとして、<br />
登録することもできたりもします。<br />
<br />
<img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/SQ4GCARDP2.png" alt="" /><br />
<img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/SQ4GCARDQR.png" alt="" /><br />
<br />
　このＱＲコードを「世界樹の迷宮４」内で読み込めば、キミのところにも、やってくるぞ！<br />
まぁ、パーティに加えるには、そのパーティの進行状況によってレベル制限もあり、<br />
このゲストキャラクターには　経験値は入りませんが。<br />
<br />
<br />
　さらにその数日後に買ったのが・・・<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0275.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1342842592/" border="0" alt="" /></a><br />
　<br />
　おなじく３ＤＳの「ルーンファクトリー４」。<br />
このシリーズには、Ｗｉｉで「ルーンファクトリー　オーシャンズ」をプレイし、<br />
その後「みんなのおすすめセレクション」で出ていた「ルーンファクトリー　フロンティア」を購入。<br />
それから　このシリーズが気に入っていました。<br />
<br />
　多少、荒削りな部分は目立つものの、とにかく　やれることが多く、<br />
イベントでの制約も感じられないところが好み。<br />
「牧場物語」シリーズの新展開として出されたシリーズなのですが、<br />
「牧場物語」未経験でも　すんなり入れる楽しさ、<br />
ほのぼのとした世界観がいいですね。<br />
<br />
　牧場経営ばかりでなく、大まかな部分はアクションＲＰＧのように<br />
ダンジョン探索の要素も強く、ジャンルで　ひとくくりに決めるよりも、<br />
とにかく　できることが多く、自分の好きなようにゲームを進められるのが好みです。<br />
世界背景は練られてはいるものの、練りすぎて複雑化して、<br />
ややこしい事になっていない点もいいですね。<br />
この辺も、最近の複雑な世界観で魅せているものよりも、だんぜん好みです。<br />
<br />
　このシリーズに共通してあるのが、「タミタヤ」という魔法。<br />
これはこの世界で作られる武器や農具には　必ずかかっている魔法であり、<br />
この魔法のおかげで、倒したモンスターは殺さずに「はじまりの森」という所に帰すというもの。<br />
これのおかげで　殺伐とした雰囲気がなくなっているのも評価点です。<br />
<br />
　そして、恋愛や結婚という要素があるにも関わらずに<br />
全シリーズ「ＣＥＲＯ：Ａ」を通しているところも、個人的にすごいと感じている部分です。<br />
<br />
　そして、このゲームも予約して買ったので、特典のＣＤをもらいました。<br />
こちらは　いずれこっそりと聴いてみたいと思っております。<br />
また、それだけではありません。<br />
<img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0281.JPG" alt="" width="400"/><br />
ジョーシンの予約特価のおかげが、こんな価格になってしまいました。<br />
どちらも「４」のナンバリングソフトですし、４が続く日なんですね。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>としゆき</name>
        </author>
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    <id>tosdiary.blog.shinobi.jp://entry/254</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%EF%BC%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E4%B8%AD%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82" />
    <published>2012-07-05T19:45:02+09:00</published> 
    <updated>2012-07-05T19:45:02+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>ホワイト２プレイ中です。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0224.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482560/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　ちょっと遅めですが、「ポケットモンスター　ホワイト２」を買ってプレイ中です。<br />
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　シリーズ初のナンバリングで、前作の2年後の話ですが、<br />
スタートは　イッシュ地方の南西のほう。つまり前作で利用されていなかった区域に<br />
いろいろ増設して町ができています。そこがスタートですね。<br />
<br />
　イッシュ地方のポケモンだけでなく、過去シリーズのポケモンも野生で出てくるようになり、<br />
メリープやヒマナッツのほか、以前は見つけるには少々コツが必要だった<br />
リオルやルリリも　野生で出てくるようになっています。<br />
<br />
　今回、すれちがい通信が　かなり面白くなっています。<br />
すれちがいで受け取ったプレイヤーのキャラクターが簡単な施設を作ったり・・・<br />
もちろん　デルパワーも健在で、その恩恵を　たっぷりと受けました。<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0243.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341484316/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　で、現在のチーム構成が　こんな感じ。<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0242.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482565/" border="0" alt="" /></a><a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0240.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482566/" border="0" alt="" /></a><a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0238.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482567/" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0241.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482569/" border="0" alt="" /></a><a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0239.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341482568/" border="0" alt="" /></a><br />
　コイル、ルカリオ、ジャノビーと、ほのおタイプに弱いので、<br />
みずタイプのポケモンが　ほしいところです。<br />
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　すれちがい通信のデータによると、もうクリアしている人や、<br />
チャンピオンロードにいる人も何人かいるようですが、<br />
こちらは慌てずに　のんびりスタイルで楽しんでいます。<br />
とくに個体値とかそんなもん知ったことじゃありません。<br />
<br />
　プレイは３DSではなく、別にDSiを使ってプレイしています。<br />
DS用のソフトなので、３DSでプレイすると　３DS用のすれちがい通信が使えなくなるからです。<br />
しかし、３DSではなくDS用として出したのは成功でしょうね。<br />
３DSをまだ買ってもらえない子供もいるでしょうし、<br />
なにより　前作との互換性を考えれば、妥当な判断でしょう。]]> 
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            <name>としゆき</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://tosdiary.blog.shinobi.jp/%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%82%84%E3%82%8B%E3%81%AA%EF%BC%81%E3%80%80usb%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9" />
    <published>2012-06-30T19:26:52+09:00</published> 
    <updated>2012-06-30T19:26:52+09:00</updated> 
    <category term="デバイス" label="デバイス" />
    <title>なかなかやるな！　USBビデオデバイス</title>
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      <![CDATA[<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0222.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341051507/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　アイオーデータ製のビデオデバイスを購入しました。<br />
GV-USB2という製品です。価格は3980円。<br />
元はVHSをDVDにしたくて　買ったものですが・・・<br />
今までの環境でも　ビデオの取り込みは不可能ではないのですが、<br />
色々とありまして・・・<br />
<br />
　それにDVDのオーサリングソフトも　フリーのは見つけたものの、<br />
色々と問題があり、それ目当てというのもありまして・・・<br />
<br />
　しかし、これを実際に試しに使ってみたところ、じつに簡単！<br />
かつ、なんと！　ゲームも遊べるほどの遅延のなさ！！<br />
一昔前は、USB接続では遅延は避けられないとまで言われていたのですが、<br />
進歩したものですなぁ・・・<br />
・・・と思ってたのですが、開始約１分程度から、遅延を感じるようになってきます。<br />
しかし、目的はVHSなどからの取り込みのつもりなので、まぁいいかなと思っています。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/DSCN0223.JPG" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341051509/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　こんな小さな媒体で、かなり　たくましい性能を見せ付けてくれます。<br />
<br />
<a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20120630185228.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341051511/" border="0" alt="" /></a><a href="//tosdiary.blog.shinobi.jp/File/20120630185334.jpg" target="_blank"><img src="//tosdiary.blog.shinobi.jp/Img/1341051510/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　インターレース解除までは　いかなくても、充分キレイかつ遅延なし！<br />
しかも、ドライバーのインストールとかも簡単で扱いやすい。<br />
ちなみに、あかねキャプチャーのような　ほかのビデオキャプチャーソフトでも動作します。<br />
DVDオーサリングソフトは　まだ使っていませんが、これから使ってみるつもりです。<br />
<br />
<br />
　ところで、久しぶりにブログを書いてみたのですが、<br />
この忍者ツールズのブログも　けっこう進歩しましたな。<br />
画像も　ドラッグ＆ドロップでアップできるなんて。ラクチンですわ。]]> 
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            <name>としゆき</name>
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