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コンチェルトゲート フォルテ Published by Gamepot Inc. © 2007-2010 SQUARE ENIX CO., LTD All Rights Reserved.
2025-03-14(Fri)
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2009-03-10(Tue)
ご臨終?
 ついにデスクトップのメインPCが ぶっ壊れました。
画面が細かく波打って 動作が不安定になり、
再起動をしたら起動しなくなってしまいました。
今度はハードディスクに問題があるのではなく、
マザーボードのほうに問題があるかもしんないです。

 幸いノートパソコンは残っています。
2台目買っておいて よかったです。
テレビ番組の録画は 前に使ってたテレビキャプチャ
I・O DATAのGV-MVP/RZ3が使えるので大丈夫です。

 問題といえば コンチェルトゲートがまともに遊べないぐらいか。
フレイア大陸に出たとたんに エラーになるので、
ファンブルグ市街の中でしか動けません。
それでもかなりの処理落ちして 遊びにくいですが・・・
今はバリューコースが完全解禁されてるから、
ここぞとばかりに稼ぎまくってたんですが・・・

 しかし、ジョーシンの5年間保障で どうにかなるっぽい。
4年前に買ったPCなので、来年まで有効です。
6万円程度で買ったものなので、その価格分の修理が可能です。
テレビ同様の扱いで だいぶ酷使してるけど、大丈夫かなぁ・・・
とりあえず今日は デバイスを外し、ファンを元のものに戻して、
極力購入時に近づけました。

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2009-03-03(Tue)
またまたニセファミ?

 また買っちゃった。
だって 行き着けの店で 980円だったんだもん。
よく見ると某16ビット機のようですが、中身は某8ビット機です。


 んで、中身は こーんな感じ。
って、開けたとたん、妙にナマリくさいというか、
いかにも工業製品っぽい においが ただよってきましたよ。
幼児のオモチャだったら 返品回収されそうな気がします。


 コントローラのケーブル。なぜか巻き方がちがう。
片方には ビニタイが付いておらず、丸まってただけでした。
アダプターのケーブルも短く、88センチほどしかありません。


 お約束の内蔵ゲームもアリ。うわぁ~楽しそう~~~。


 「CONTE ENEGY」
たしか ロードランナーじゃありませんか?


 「MARS」
ハドソンの「スターフォース」らしいです。
なぜかタイトルは「火星」・・・


 「BOX WORLD」倉庫番?
移動するたびにピロピロなります。
コントローラの使いにくさも相まって、操作性はイマイチですが、
倉庫番自体ハマれるパズルなので、いいかも。


 「RESISTANT」
その名の通り 敵の攻撃から対空砲で抵抗するわけです。
しかし、落下してくるのは バクダンではなく戦闘機。
しかも 床に墜落しています!! 特攻隊!??
たまに 落ちずに帰ったり、
バクダンも落としてくるヤツもいますが。
この手のゲームは 見たことがありませんが、オリジナルでしょうか?


 「ASSART」
タイトルが謎ですが、畑をたがやすゲームのようです。
タイトル画面はなく、選択したら すぐゲーム開始。
一筆書きのようですが、岩は3回壊せるし、すべて埋める必要もないようです。


 「3'EYES BOY」
なぜこのタイトルなのか?
まぁキャラクターが 某巨匠のマンガのキャラクターを
思い出さない事もありませんが・・・?

 これもオリジナルでしょうか?
玉(トゲ付きじゃね?)から玉へと ジャンプで飛び移っていくゲームですが、
垂直ジャンプと、一定距離のジャンプしかできないため、
距離を計ってからジャンプしないと、落下してアウトなシビアさを誇ります。


 「TENNIS」
あきらかに任天堂のテニスのパチモンです。
音楽もメチャクチャになってますが、フィールドもバグってます。
映像ケーブルの問題とかじゃなく、本当に こうなっています。

 2人の名人らしき人と イモムシに見守られながら、
バグったテニスコートでテニスというのも・・・


 「CONQUEROK」
さっきの「3'EYES BOY」のシリーズモノか?
シャチに乗っての火の輪くぐり。
強制スクロールではないので、じれったいですが さほど難しくはありません。


 ステージ2は つな渡り。
ていうか なにこの画面構成・・・?
つな渡りと言っても バランス感覚とかは必要なく、
ただ敵をジャンプでかわしながら進むだけです・・・


 ステージ3は・・・
さっきのゲームやん!

 ルールは 玉を乗り継いでいくわけですが、
一定距離のジャンプしかできず、距離の調節なんかも できないわけですから、
けっこうシビアなわけです。
まぁその分 乗り換えられた時には ちょっと爽快感はありますけどね。


 ちょっとズレると・・・ 落ちちゃいます。
ていうか ここって水面じゃないの?


 ステージ4は スピード感あふれる(?)強制スクロール面。
なぜか高速で移動するに乗っています。
浮いているトランポリンっぽいものでバウンドしながら進んでいきます。


 トランポリンの横からぶつかると、アウトです。
速度調整は できるようです。
でも最大の難関は・・・


 強制移動、かつ一定距離ジャンプで
このゴールの島に乗ることでしょう。
玉乗りよりもタイミングがシビアです。


 ステージ5は 空中ロープ・・・
なんか飽きてきた・・・


 最後のゲームは 「BOUNCE」
ナムコの「マッピー」でしたっけ?


 内蔵ゲームは 相変わらずな感じでしたが、
今回オリジナルが数本あるだけ ポイント高い??
しかし、コントローラのボタンが硬いです。
しかも かなり飛び出ているので、連射するのは大変です。
連射ボタンがあるのは救いですが・・・ でも指が疲れます。

 音の再現度は いいかもしれません。
マリオのコインの音も 無事に再生されていましたし・・・
明るい色は にじんでいますが・・・

 コントローラのコネクタの形状は同じで、
他のニセファミのコントローラが使える場合があります
他のニセファミを買ったはいいが、音がよくないのでイマイチ。
しかし コントローラはマシという場合には、
コントローラだけ代えて使うってのも いいかもしれませんね。
私の場合、前に買った金ピカネオファミのコントローラが扱いやすいと思いましたね。

 それはそうと・・・
メトロイドプライムの続き やらないと・・・



 ニセファミの他に買ったのが このマウス。
色もいいし、かわいらしいし、500円だったし、つい買っちゃいました。


 青と赤の発光も キレイです。
ケーブルもやわらかく、なかなか使いやすいし、
保障や返品は効かないと 店員さんに言われましたけど、気に入りました。

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2009-03-01(Sun)
手抜き工事

 自転車で走っていると、この工事の補修用の鉄板の段差に ひっかかった。
ちょっと わかりにくいかもしれないが、この鉄板 4センチほど浮いている。

 この段差になってる部分に 自転車のタイヤが乗り切らず、
ぶつかったような衝撃を受け、
その拍子に カゴに入ってたコーラの缶が飛び出し、穴が開いてしまった。

 こっちも油断してたけど、ボコボコ掘り返すだけじゃなくて、
やるならやるで もっと通りやすくしてほしい。
何のために やってるか知らんけど、ただでさえツギハギだらけの道路なんだし・・・

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2009-02-28(Sat)
目に見える物だけを信じるな
 やべぇー。1ヶ月ぐらい日記サボっとった・・・
それはともかく・・・「Wiiであそぶ メトロイドプライム」手に入れました。


 出ましたよ。[ヌンチャクが必要です。]
なにげない説明なのに シュールでいいですね。


 「メトロイドプライム3」同様、クレジットで ボーナスを買う仕組みになりました。
今回は 完全クリアもしているから、コンプも難しくない?
サントラCDは持っているので、今回ここで録音する必要は ないかも・・・


 パッケージの裏に「ファミコン版メトロイドは収録されておりません」と
書かれておりましたが、「フュージョンスーツ」は あるようです。やったー!
ファミコン版は バーチャルコンソールで買ってちょ!ってことですよね。
 このモードは もともとゲームボーイアドバンスの
「メトロイドフュージョン」をGBAケーブルで接続すれば、
2週目以降からフュージョンスーツで遊べるというモードです。
アームキャノンだけは 変化はないんですけどね。
ちなみに見た目だけなので、アイスバレイでダメージを受けるなんて事は ありません。


 最初から難易度設定も できるようです。
「ノーマル」と「ベテラン」となっておりますが、
前よりも簡単なモードが追加されたと考えていいのかな。
そりゃあもちろん ベテランを選びましたよ。
なにしろベテランですから。
などと言いながらも やられてたりして・・・


 メニュー画面にもWiiが表示されています。
メニュー選択に Wiiリモコンのポインタを使わないのには逆に戸惑いました。
それだけ この操作に慣れてるって事なのかな。

 なんか さっきからメニュー画面ばっかですね。
そろそろプレイ画面も出さないといけませんね。


 スキャンバイザーも変更されましたな。丸くなってます。
切り替えも (-)ボタンを押しながら 使いたいバイザーの表示に合わせてボタンを離す
プライム3と同じ方式が取られてますね。


 どこスキャンしてんだ?
いえいえ、ビームタレットです。
こういう敵をスキャンする場合は、スキャンバイザーでロックオンしたら、
すぐに隠れるのです。
そうすれば カベの向こう側に対象があっても、スキャンできるので、
安全にスキャンが可能なのです。


 「ゼーベスの陥落」
このログをスキャンし損ねて、それを後から気が付いて泣いた人も いるのでは?
ファミコン版メトロイドでの出来事が記されたログですね。


 このパイレーツをスキャンしてみたくて、
痛手を負ってしまったのはナイショです。
正直 少々ビビってしまった・・・


 パラサイトクイーン戦。
ていうかミサイル連射しています。この裏技 使えるんですね。
ミサイルを撃った直後に パワービームでショットボタンを押すと、
アームキャノンの先端がすぐに閉じて、またすぐに ミサイルを発射できるという裏技です。
ただでさえ威力の高いミサイルを ウェイブビームと同じぐらいの速度で連射するので、
反則級の威力を誇ります。
こういうバランスブレイカーな裏技は 修正されている事が多いけど、意図的に残してあるのかな。


 「Wiiであそぶ」シリーズは、ジャケットもリバーシブル仕様って事で、
裏返してみました。
まるで廉価・改良版ではなく、これ専用に あつらえたデザインのようです。
ジャンル名も「シューティングアドベンチャー」から
「ファーストパーソンアドベンチャー」に変更されてますね。


 ただし、背表紙部分のCERO表示は ありませんが・・・
ちなみに このゲームは CERO A なので、
お子様から おじいちゃんまで楽しめるかもしれません。

 プライム3で面白かった Wiiリモコンでの操作が
1作目でも楽しめるようになったのは すんごくうれしい限りです。
プライム2もぜひ期待したいところです。

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2009-01-23(Fri)
ごぶさたです
 あけすぎまして おめでとう?
新年明けながらにして だいぶサボってましたね日記。

 さて、ニンテンドーDSi買っちゃいましたよ。
しばらく使ってみて思ったんですが、面白いです。
標準で搭載されてあるカメラだけでも けっこう遊べます。


 画質は こんな感じ。
圧縮せずに そのままアップロードしています。
下の通天閣は パソコン側で縦に回転させました。


 こんな用途にも使ってます。
これは ロックマンXのパスワードですが、
こうやってカメラで撮影すれば ドラクエ2の復活の呪文だって確実なはずです。
ま、携帯電話でも やってましたけどね。
でも レスポンスは こっちの方が早いので、気に入ってますけどね。

 そう、レスポンスが早いのです。
画質は携帯電話のカメラにさえ及ばないのですが、
とにかく扱いやすく シャッターを押してすぐに保存されるから、
撮影するのが 気持ちいいのです。
任天堂は こういう基本的な部分に注意をはらうところが すばらしいと思います。
本格的な写真を撮影したい場合には足りませんが、
ちょっと遊びで撮影したい時には いいですね。
じつは前のドラクエのカードも これで撮影しました。

 他には こんなのも撮影・・・

 「おでん缶」は ないようですね・・・ 


 某中華キャノンとか ぶっ放してくれそうなロボットに見えますが・・・

 カメラ撮影用のソフトを立ち上げなくても、
メニュー画面で LかRを押すだけで カメラモードになるので、
手軽に撮影できます。
本体メモリーだけでも 最大400枚程度の写真も保存可能です。


 他には音楽プレーヤーとしても使えますね。
MP3が使えず AACという形式しか使えないところに不満を感じている人もいるでしょうが、
要は それに変換すりゃいいだけなんです。
MP3でもいいのなら それをそのままAACに変換しちゃえばいいわけですし。
正確には「m4a」という拡張子ですが。

 でも音質はMP3よりも よくなっています。
重低音や高音による音割れもなく、ギターやベースの音も きれいに再生されてます。
今までMP3で保存した物を そのまま使うのも もったいなく、
CDを出してきて また保存・変換してしまいましたけどね。
まぁそんな手間は 最初の一度っきり。
それで音質がよくなるのなら いいじゃないっすか。

 ただ聴くだけでなく、自分で伴奏もしてみたり、
むりやり音質を変えたりと、遊び心も満載なんです。
カメラなどの機能も含め、過去に出たゲームボーイのポケットカメラのような
豊富な遊び心を思い出します。


 ボタンは ゲームボーイアドバンスSPのような コリコリなボタンに戻りました。
やっぱり本体の厚みを考えれば こうなるのでしょうか。
しかし かなり押しやすくなっていて、操作には差し支えありません。
タッチスクリーンのフィルムのふくらみも なくなっていて、
厚みも減っているので、より正確なタッチ感があり、
それでも少し強く押しても 液晶に波紋が発生しないほど 意外と丈夫です。

 性能自体は並程度ではあるものの、
それをうまく遊びに出来ているのが すばらしいです。
これこそ「枯れた技術の水平思考」というべきでしょうか。
気に入りました。

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2008-12-25(Thu)
ついに出ました!
 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」が「II」になって、
筐体が新しくなっていたので、久しぶりに遊んでみました。
今回は 記録用のカードにセーブができるんですね。当然作るべきでしょう。

 新しいルールが採用されて、何か変わってるだろうなと思い、
改めて遊び方を聞いてみました。
はじめは従来となんら変わりないなぁと思いつつ プレイしてたけど、
ちゃんとボタンを押してるにも関わらず、「ゆうき」が たまらないのです。
どうやら中央の剣の柄がスロットルになっていて、
ボタンを押したら それを回さなければ
出てきた「ゆうき」をオーブに回収できないそうなんです。
遊び方を聞いてて正解でした。
このままでは 知らずに魔王にブチのめされるとこでしたね。
スロットルを回した際の バイクのエンジンのような音がすごいですが、
これのおかげで 操作にもメリハリが出て面白いです。

 
 今日出たカード。
2回目から ロトコレクションに等しいと思われるダースドラゴンのカードが・・・
ドラゴン族にも新しいヤツが出たのか・・・
あと キースドラゴンも集めれば 合体とかすんのかな・・・と思いましたね。

 今回も 従来どおりダブルスキャンも可能ですが、
今回は 自分が作成したプレイヤーキャラも参加させられるんですね。
そうなると モンスターのダブルスキャンはできず、
使えるモンスターは2匹だけとなるけど、
装備品のカードで プレイヤーキャラの強化が可能なんですね。
プレイスタイルにも自由度が出ました。


 ためしに早速このカードを使用。
すると プレイヤーキャラは このカードに書かれてあるワザを使うようになり、
なんと! 共に出していたスライムナイトの「とつげき」が「イオ」に変化しました!
どうやら モンスターのワザは このように変化させられるようですね。
そして このカードの「まりょく上昇」を併用すると、
イオも なかなかの威力になっていました。
打撃と魔法の両方が使えて、万能さが出たかも。

 ちなみに このカードを とどめの一撃に使うと、
火山が噴火して マグマが押し寄せてきます。
コレって マグマのつえでしたっけ?
勇者たちのカードばかり使っていたので、
今回からは他の武器カードも試してみたいものです。

---ここから少々ネタバレ気味・・・---

 そして 4回ほどして魔王とも戦えました。
出てきた相手は なんとピサロ!
ロザリーヒルの塔の前での戦いとなりました。
1回攻撃なので、さほど苦戦はしなかったものの、その後が大変。
デスピサロに進化したんですもの!
ついでに ロザリーヒルにも いろいろと被害が出ていたようなんですが、
いいんですかね・・・

 何が大変だったかを 具体的に言えば、
先の戦いで消耗したHPも そのままで戦わなくては ならないのです。
正直これは 勝ち目ないなと思いましたよ。
しかし相手は「いてつくはどう」を使ったので、難は逃れたものの、
「ゆうき」が減らされ とどめの一撃ができない状態。
すでにスペシャルカードは使ってしまっていて、焦りました。
しかし、その次のターン、ターンの最初に「いてつくはどう」を使ってきたので、
そのターン内で どうにか ゆうきを溜めることに成功し、見事倒しました!

 ギリギリで ほとんど運の戦いでしたが、
初日にイキナリエンディングを観れて いいバトルでした。
今度は もっと実力で結果を出したいなぁ。


 モニターも交換されて、だいぶキレイになってましたね。
しかし反面、スペシャルカードや とどめの一撃のムービーでは、
ブロックノイズが目立ってしまいますけど・・・
ボタンのレスポンスも 早くなったような気がする。

 今回のスロットルを回して「ゆうき」を回収するというシステムは、気に入りました。
でも、いつも遊んでいる子供たちがやると、きっと 戸惑うんじゃないかなぁ。
でもむしろ それもいいんじゃないかとも思う。
少々荒っぽい言い方をするけど、ボタンを何も考えずにバシバシ叩いたり、
簡単な説明でも聞かない子供が多いので、
そういうことで迷って 学習していくような要素は欲しいと思う。

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2008-11-30(Sun)
新しい もりのせいかつ
 「街へいこうよ どうぶつの森」予約して買って、
それから毎日やってますよ。

 しばらくサイトも更新していなかったので、
いい機会ですし、ここで書くより、
どうぶつの森のコンテンツを作ってみました。
日記といいながら 週1回の感覚で更新していきたいと思います。


 それと「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」も購入。
初心者向けを重視されていたせいか、
最近のカービィシリーズは 手ごたえが薄いと思っていましたが、
最高傑作と名高い「スーパーデラックス」をリメイクしてくれるとは
うれしいものです。

 ただ、ボタン操作に ちと難がありますかな・・・
スーファミ版のを そのまま継承せずに、
Bで能力使用、AかYでジャンプ、Xでヘルパー呼び・すっぴんビーム
になっているので、慣れるまでが ちょっと大変かなと思いました。
でも能力に修正が入っていて扱いやすくなっているので、
なかなか いいかなと思っています。

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2008-11-09(Sun)
1日30分どころじゃない冒険

 時折オトナに見えるワンダくん。
普段は子供みたいだけど、言うことはシッカリしています。


 でもたまに こんなトンデモ発言も・・・
エルフ族の話をしている時に、そんな彼らを・・・

 キミの勇者ですが、ようやく後半まで来たっぽい。
今までギルドの依頼を残らず受けたりしてたから、
だいぶ回り道には なってますけどね。

 ギルドの依頼と言っても、単にダンジョンで目的を達成させて
ハイ終わりじゃなく、それ単体のストーリーもあって、
これが かなりの数なので、これだけでもタップリ楽しめるボリューム。
仲間たちの会話も面白いです。

 公式サイトの動画をチェックしながら 覚醒奥義を探してみたりしてますが、
今のところ成功したのは シルクのアクアシュトロームのみ。
フィジェのダイヤモンドダストも 一応条件は揃っていますが、実行には至っていません。
一時期ティオのフェニックスレイブも出来てたみたいだけど、
その機会を逃してたみたい・・・
他にはタンゴが電光石火という星技を習得すれば 幅が広がりそうなんだけど・・・

 でもここはあえて 攻略サイトを探したりはせず、
攻略本を買って それらを知りたいものです。
出ないもんかなぁ、攻略本って・・・

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2008-11-03(Mon)
轟音ファン

 うわ~~~!
静音ファンに取り替えていましたが、
それでも うるさいと諦めていましたが、
ふと これに気が付いて、中をのぞいてみたら なんじゃこりゃ~~!
電源基盤に ホコリがたまっているじゃありませんか。
PC替えてから 3年ぐらい、ここだけは開いたことがありませんでしたが、
今日のきまぐれで 突然の封印解除!

 
 これが問題のファン。
今までの轟音は これひとつが原因だったのか・・・
プラグではなく、そのまま基盤に半田付けされていたようなので、
線を切って 取り外してしまいました。
一応切り口は ビニールテープで塞いでおきましたが。

 中のホコリを掃除して、前に間違えて余分に買った静音ファンに交換したら、
みちがえるように 静かになりました。
今では キーボードを打つ音と ハードディスクのコリコリ音が心地よく響いています。

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2008-10-24(Fri)
キミの勇者
 かわいらしいキャラクターに見惚れて買っちゃいました。キミの勇者
かわいらしいだけでなく、難しそうな理屈に縛られていなさそうな雰囲気で、
気軽に遊べそうだったのも ポイントです。


 初回特典もゲットしちゃいました。
なんか 開けるのが ちと もったいないような・・・


 あれ? 敵いねぇぞ!?

 ・・・と思ったら、

 あら、上画面にいたのね。
でもご安心を。ティオは地上の敵には 杖で殴ってますが、
空中の敵には 魔法弾を放って攻撃します。
後に加わるワンダは、ジャンプして斬りかかります。なんという跳躍力!
2画面を活かした地上戦と空中戦の演出もあるようなので、楽しみです。
移動中は 上画面がマップ表示になり、ダンジョンも迷わず探索できます。
う~ん、親切。
操作は主に下画面。マップ移動も バトルのコマンド選択も、
ボタンとタッチスクリーンの両方を使えるので、好きな操作を選べますな。


 調べると ぴょんと跳びはねる宝箱が かわいくていいですね。
この部分だけでも かわいらしい雰囲気にしようという意気込みが感じられます。


 普通に攻撃や技のコマンドを入力するだけで、連携技発動。
この場合は オートを使っていますが、このオートも「集中」と「分散」という項目があり、
戦い方を指定できるようですね。


 ワンダが斬りかかり、ティオが追撃。
同じキャラでも 複数のパターンがあるもよう。
バトルも楽しくなりそう。

 このゲームを発売しているのは、SNKプレイモア。
そういえば 私が合併前も含めてSNKの商品を買ったのって、
これが始めてでは ないでしょうか?
SNKだけでなく、多くの老舗メーカーが 大きく方向性を変えたものだと思います。
ファンの人にとっては それが気に入らないと言っても、
やはり そのままでは食っていけないというのも現実ですからね。
夢を実現するには 現実を見ることも重要なわけですね。



 あと、ポケモンセンターで お菓子を買いました。
この袋が しっかり閉じるように詰めて520円。13個入りました。
スーパーの袋詰めで うまく大量に詰める人の特集をテレビで見ますが、
やっぱその人たちなら それを上回れるのでしょうか。
でも、ここでは ちゃんと閉じていなければ いけないし、
袋の素材から 袋を伸ばすなんて裏技も通用しませんし、
ましてや お菓子の個装の空気を抜くなんてのも反則でしょうからね。

 もうひとつ驚いたのが JRで使っていたICOCAカードも
支払いに使えるようになってました。
JRもポケモン関連に参加してるから?
これが普及したら、おサイフケータイいらないじゃん?・・・でもないか。
それ以前に 私は利用可能な機種でありながら使用していませんが。
チャージしすぎた分を ここで解消するのも いいかもしれませんね。

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